Le nonJeu comme une règle de l’art

Le jeu vidéo est notre médium, le nonJeu vidéo notre vocabulaire artistique.

Détournement absurde et poétique des codes, le nonJeu n’a aucun sens pour l’amateur de jeu vidéo et peu pour le néophyte. Bricolées, cheap, les interfaces que nous créons sont des pieds de nez à l’industrie du gaming.
À la manière de la nouvelle vague ou plus récemment d’un Quentin Dupieux qui tournent en dérision les règles d’Hollywood, nos recherches en tant qu’artistes contemporains procèdent à un glissement du jeu vidéo vers un métaobjet.

Questionner le medium par la transposition de sa propre abstraction.
Dossier Artistique

    elefantCat est l’Association de deux Artistes
  • Jean Roukas
    Concepteur Artistique et Développeur

  • Charles Hilbey
    Directeur Artistique en Art Graphique et Design Numérique

“Aller vite, ne pas s’attarder. ElefantCat conçoit, design et programme des systèmes de jeux vidéo. ElefantCat construit ensuite le coffrage de l’appareil avec du bois de récupération, du carton. Ce mélange de précision technologique et de bricolage approximatif donne un effet étrange. Post apocalyptique, archéologique, brut ironique, ses bornes d’Arcade, parfaitement fonctionnelles, jouent la carte d’un high-tech insolent, dérisoire et désinvolte. Mais tout cela reste une entreprise très sérieuse.”

Jérome Diacre, Revue Laura #20

faraway

faraway  est téléchargeable.
faraway  est un nonJeu.
faraway  joue avec vos sens.
faraway  est en forme de poupée russe et interroge l’image virtuelle dans le medium du jeu vidéo.
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Aurore Sprite

Expositions / monstration
2018 : Soirée Museum Live, Centre Pompidou / Paris
2018 : Carte blanche au passage Chabrier / Saint-Pierre-des-Corps
2017 : Présentation publique des projets des étudiants du workshop LNJV / Tours
2016 : Pixel perfect , Pavoisement du Pont Wilson /Tours (de juin à septembre 2016)
2015 : Faraway pour l’appel à projet de Jeunes création dans le cadre du White Screen
2015 : Level_Design , à l’Annexe / Saint Avertin
2014 : Zeppelin Pirate Club au Stunfest / Rennes
2013 : Video Game II, Centre Oreste – Hébé / Tours
2013 : Art – Vidéo, la Chapelle-Sainte-Anne / Tours
2012 : Video Game à l’Octroi / Tours

Conférences
2017 : Formation adolescences et mondes numériques / Tours
2017 : Table ronde Les contrôleurs alternatifs à ADDON / Rennes
2016 : Conférence le nonJeu à l’École Supérieure des Beaux-Arts de Tours / Tours
2013 : Colloque Enfants mut@nts / Paris
2012 : Colloque Les Jeux vidéo, perspective cliniques thérapeutiques et culturelles / Tours

Workshops
2018 : Workshop Laboratoire_de_nonJeu_vidéo à l’École Supérieure des Beaux-Arts de Tours / Tours
2017 : Rencontre avec une classe d’adolescents atteints de dyslexie pour les sensibiliser à l’art contemporain par le nonJeu
2017 : Workshop Laboratoire_de_non_jeu_vidéo à l’Ecole Supérieure des Beaux-Arts / Tours

Résidences
2017 : Résidence d’écriture / Saint Cernin de l’Herm
2015 : Level_Design, Carte blanche à l’Annexe / Saint Avertin
2012 : Video Game à l’Octroi / Tours

Subventions
2017 : DICRéAM (CNC)
2015 : DRAC + Région Centre Val-de-Loire